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ps4什么時候上市?國行PS4游戲還未審批完畢,PSV也將邁入中國市場

攻略大雜燴2020-01-15 08:30:08

 索尼在10月24日下午2點半于上海舉行了索尼魅力賞(Sony Expo 2014)。在活動上,索尼總裁平井一夫和Playstation總裁Andrew House分別上臺致辭,并再次確認PS4主機將會推出國行版。由于活動上并未以過多篇幅談及PS4,因此,會后,PlayStation中國戰略部部長添田武人先生特意召開了一個小型的媒體交流會,和與會的媒體記者分享并探討了國行PS4引進工作的具體進展。

  雖然國行具體的發售日期,售價等等還在商討之中,但很快就會舉辦一個發布會來公布關于國行PS4的上市日期還有價格這些國內玩家最關心的問題。借助PS4國行引進的東風,PSV掌機這些PlayStation家族的成員也有望搭上順風車引進國內

PlayStation中國戰略部部長添田武人先生

  具體交流內容重點摘錄如下

  媒體:國內用戶目前都深受PSN服務器架設在國外之苦,數字版大型游戲的下載網速不穩定,對戰時經常出現延遲等問題都需要通過服務器來解決,請問PSN國內服務器的架設進展如何?

  添田部長:我們正在征集各方的意見和建議,但服務器的問題,并不是單純在國內架設服務器就能解決的,很有很多其他的因素,我們只能解決我們力所能及的部分,至于其他,則不能說得太絕對了。

  媒體:水貨主機是否也可以和國行一樣享受售后服務?

  添田部長:售后服務已經有基本想法,國內三包政策有具體要求,在具體要求范圍內我們會做到能做的事情。有些產品不包含在三包范圍內,所以商家沒有義務去做售后,所以在國行以外的,無法保證。

  媒體:國行簡體中文版游戲只是針對已發行的官方中文版進行繁簡轉換,還是會根據國內玩家的使用習慣進行有針對性的本土化翻譯?

  添田部長:簡體中文只是機器翻譯是沒有實質意義的,游戲文字實際上是游戲內容,是和文化相關的,是和當地習慣相關的,我們希望能盡量做到和本地的文化接軌。

  媒體:索尼虛擬顯示設備--墨菲斯上市日期、售價方便透露嗎?發展方向如何?

  添田部長:目前該產品不是最終形態,還在不斷研發中,產品還不夠成熟,未達市場上市要求。以后產品成熟以后,國外市場和國內市場會同步上市。正式推出的時候,會配合好的游戲。

  媒體:PS4發售延后是因為希望先看看微軟XBOX ONE在國內銷售的情況再作決定?

  添田部長:國行的PS4發售的日期、首發的游戲、主機和游戲的價格,都沒有最終決定,目前的想法比較多,還不斷調整中,希望盡量貼近國內消費者的需求。微軟是自貿區第一個合資項目,起步比較早,雖然索尼推進速度很快,但是與微軟有差距。國行XBOX ONE上市是對中國電視游戲行業的新的發展契機,我們非常期待通過各種渠道、策略做好中國電視游戲市場。讓國行PS4以更好的定位與所有消費者見面,我們會盡快的與中國玩家見面。

  媒體:國行PS4將如何吸引中國玩家,尤其是那些非核心的玩家?

  添田部長:電視游戲娛樂享受和其他產品不同,我們希望介紹PS4游戲平臺到中國,然后和業界合作讓更多的玩家使用PS4平臺。PS4是為了給消費者提供更多的選擇性。

  媒體:PS4的用戶體驗成本如何考慮?

  添田部長:如果你非常喜歡一件事情,那你對這件事情在時間、人力、金錢上的投入都會很給力。目前國內PS4的發展趨勢是漸進性的,初期需要一段時間,我們希望用戶越快認同PS4越好。

  媒體:已經過審批的國行游戲的數量或者具體的游戲名稱方便透露嗎?

  添田部長:已經開始報審,一切都在進行中。

  媒體:你們要如何引導和鼓勵國內的游戲開發者為PS4開發游戲?

  添田部長:我們有專門的團隊為國內開發者提供支持,有測試環境、服務器,我們準備了一系列的方案,雙方配合好,這件事情才能做好。給中國開發者提供的支持和對國外開發者提供的支持是一樣的。

  媒體:對于國內水貨玩家,索尼是什么態度?

  添田部長:只要是PS的玩家,對于索尼來說都是一樣的。我們沒有任何想法區別對待。

  媒體:國行PS4是否鎖區?(目前最敏感的問題)

  添田部長:有些事情是不可控的,我們能做到的就是對全球的PS4用戶盡力公平。

  媒體:除了PS4外,PSV和PSV TV這些產品你們也有考慮引入到國內嗎?

  添田部長:當然,所有Playstation系列的產品,我們都希望能帶給中國的用戶,尤其是PSV與PS4的互動非常緊密。

  媒體:如何看待傳統網絡游戲移植到PS4平臺?

  添田部長:一個有創意的項目都是多平臺發售,每個平臺帶來的效果是不同的。在不同平臺的投放內容出現區別,這個完全取決于開發者對于產品擴展性的設定。我們做的是一個開發平臺,所有的可能性我們都會考慮進去。在電視游戲上的操作和體驗是與其他游戲完全不同的,側重點不同,要看開發者是否能深度挖掘游戲的潛在性。

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